NVIDIA ha anunciado una nueva versión de su tecnología DLSS en el evento GTC 2026, apenas meses después de la introducción de DLSS 4.5. Esta actualización, denominada DLSS 5, no solo mejora el rendimiento en FPS ni rescalea imágenes, sino que emplea inteligencia artificial para crear imágenes con un nivel fotorrealista directamente en el motor gráfico de los videojuegos.
El avance hacia el renderizado neuronal
DLSS 5 introduce un enfoque basado en el renderizado neuronal en tiempo real. A diferencia de versiones anteriores, esta tecnología interpreta la «semántica» de cada escena mediante el análisis de vectores de color y movimiento. Así, la IA puede reconocer elementos como cabello, piel o tejidos y aplicar una iluminación y materiales más complejos que los proporcionados originalmente por el juego.
Según NVIDIA, esta tecnología es capaz de reproducir efectos de dispersión luminosa en la piel y otras interacciones de luz en superficies complejas, alcanzando una calidad visual hasta ahora típica de la postproducción cinematográfica. Además, podrá funcionar en resoluciones de hasta 4K.
¿Una mejora técnica o una modificación artística?
El lanzamiento ha generado debate dentro del sector. Algunos profesionales expresan preocupación porque DLSS 5 podría alterar la visión artística original de los creadores, al sustituir texturas y luces diseñadas manualmente por versiones generadas por IA.
En respuesta, NVIDIA ha asegurado que:
“Los desarrolladores dispondrán de herramientas para controlar la intensidad, tonalidad y áreas de aplicación del efecto, garantizando que la tecnología complemente su visión sin reemplazarla”.
Fecha de lanzamiento y soporte
Aunque DLSS 4.5 acaba de ser lanzado, NVIDIA prevé que DLSS 5 esté disponible en otoño de 2026, con el respaldo desde el inicio de importantes estudios y editoras del sector.


