Después de la resolución definitiva del Tribunal Supremo que impidió la continuación de ‘El Rosco’, ‘Pasapalabra’ ha iniciado una nueva etapa con el lanzamiento de ‘AlaZ’. Esta propuesta, creada por Atresmedia e ITV Studios luego de varias semanas de desarrollo, adapta la dinámica del programa suizo ‘DallAZetA’ para ofrecer un desafío final que conserva la dificultad técnica y la emoción característica, ahora con un formato lineal y nuevas opciones tácticas para los concursantes.
El viernes 19 de junio, ‘Pasapalabra’ comenzó la emisión del juego que sustituye a ‘El Rosco’, que durante 26 años fue la parte central del formato. En cumplimiento con la sentencia del Tribunal Supremo, Atresmedia y los titulares de los derechos, ITV Studios, buscaron un reemplazo que mantuviera el reconocimiento al esfuerzo y la preparación de los participantes, conservando la sensación de competencia intensa que ha definido al programa.
Tras explorar formatos internacionales, el grupo audiovisual se inspiró en la televisión suiza RSI y su programa ‘DallAZetA’. La adaptación española, denominada ‘AlaZ’, toma la esencia del original —que contaba con un solo jugador— y la transforma en un enfrentamiento simultáneo entre dos participantes, manteniendo la intensidad competitiva propia de ‘Pasapalabra’.
Formato lineal y asistencia visual renovada
Aunque el presentador Roberto Leal sigue leyendo las definiciones, la estructura y forma de la prueba cambian significativamente. La geometría circular del ‘Rosco’ se reemplaza por un formato lineal, con las letras de la A a la Z dispuestas en casillas rectangulares visibles en la parte inferior de la pantalla.
En esta nueva interfaz, el concursante tiene dos referencias: la definición y, junto a ella, una casilla que indica el número de letras que conforman la palabra correcta. Este detalle gráfico recuerda al tradicional juego del ‘Ahorcado’. A pesar de que puede aparentar una simplificación, exige mayor precisión técnica, ya que las respuestas deben coincidir exactamente en longitud. Esta configuración también favorece al público, que puede seguir el desarrollo con mayor claridad visual.
Novedades estratégicas: elección de orden y sistema de pistas
‘AlaZ’ incorpora dos elementos innovadores que alteran la estrategia de los concursantes. Primero, el jugador que acumula más segundos en las pruebas previas tiene la opción de decidir si desea contestar las palabras en el orden habitual (de la A a la Z) o en orden inverso (de la Z a la A), lo que afecta la táctica del adversario.
Además, se ajusta la gestión de las dudas: ante una definición compleja, el concursante puede responder, pasar la palabra (conservando el término ‘pasapalabra’) o solicitar una pista. Esta ayuda, denominada ‘letra’, ofrece una pista del término con un coste de cinco segundos descontados del tiempo acumulado. Por esta razón, el tiempo inicial se amplió de 85 a 110 segundos, proporcionando mayor margen para los participantes.
Modificaciones en la realización y diseño visual
La transformación alcanza también aspectos técnicos y visuales. Se elimina la forma circular que caracterizaba al ‘Rosco’ y se introduces nuevos tótems de pantalla para cada concursante, donde se visualizan los aciertos y el tiempo restante. Los atriles presentan un marco iluminado que cambia de color y se utilizan nuevas posiciones de cámara para hacer más dinámica la realización.
En paralelo, Atresmedia ha renovado completamente la identidad del programa con una cabecera actualizada, música reformulada y sustitución de elementos gráficos circulares por formas rectangulares en marcadores y paneles.
El primer enfrentamiento bajo esta modalidad, protagonizado por David y Javier, finalizó en empate técnico con 22 aciertos y sin errores, confirmando que ‘AlaZ’ mantiene el nivel de desafío y tensión exigido para la prueba final.



